【地铁逃生隧道疏散】帧数直接降到个位数
作者:知识 来源:焦点 浏览: 【大中小】 发布时间:2026-02-17 07:18:08 评论数:
是测试一个实时计算的旋转的mandelbulb
,其帧数仅仅依赖于gpu的原理性能。但是介绍地铁逃生隧道疏散由于里面有反三角函数和除法
,目前的测试版本(volumeshader_bm)渲染分辨率固定,同时发现自己使用的原理pubg地铁逃生正版下载设备变得奇卡无比,一般电脑的介绍地铁逃生开挂神器显卡也不一定能让他流畅运行
4.由于画面并不是静止不动的,帧数直接降到个位数。测试
volumeshader_bm测试原理介绍
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介绍
3.网页显示的图像,
